Исследования виртуальной реальности изучают любопытство и пространственную память

Исследования виртуальной реальности изучают любопытство и пространственную память

Виртуальная реальность показывает, что любопытство играет ключевую роль в формировании нашей пространственной памяти и формировании ментальных карт, говорится в новом исследовании Кардиффского университета и Королевского Холлоуэя, Лондонского университета. Используя виртуальную реальность для поощрения людей исследовать виртуальные помещения, исследователи впервые обнаружили связь между ежесекундными изменениями любопытства и развитием когнитивных карт — созданием ментальных представлений физической среды. «Считается, что когнитивные карты, которые мысленно отображают окружающую среду, возникают из нашего любопытства к исследованию новых пространств. Однако прямая связь между тем, насколько мы любопытны в отношении определенного пространства, и тем, как мы его исследуем, ранее не проверялась», — сказал доктор Маттиас Грубер, главный научный сотрудник. В исследовании участники исследовали 16 отдельных виртуальных комнат, разработанных для поощрения исследования. Их поощряли исследовать комнаты без ограничений по времени . Уровни любопытства участников фиксировались в режиме реального времени , момент за моментом, оценивая их любопытство перед входом в комнаты виртуальной реальности, а затем им предлагалось пройти тест на память, чтобы оценить их пространственную память . Статья опубликована в журнале Communications Psychology. Исследователи обнаружили, что чем более любопытными люди себя чувствовали перед исследованием определенной среды, тем больше они были склонны исследоват...
09.04.2025
Сообщает: Источник  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Плагин к KWin для использования KDE в виртуальной реальностиПлагин к KWin для использования KDE в виртуальной реальности Для композитного менеджера KWin предложен экспериментальный плагин, превращающий KDE в среду рабочего стола для систем виртуальной реальности. Плагин ...

Выпуск открытой платформы виртуальной реальности Monado 25.0.0Выпуск открытой платформы виртуальной реальности Monado 25.0.0 Опубликован выпуск проекта Monado 25.0.0, развивающего открытую реализацию стандарта OpenXR. Стандарт OpenXR подготовлен консорциумом Khronos и опред ...

Выпуск открытой платформы виртуальной реальности Monado 25.1.0Выпуск открытой платформы виртуальной реальности Monado 25.1.0 Представлен выпуск проекта Monado 25.1.0, развивающего открытую реализацию стандарта OpenXR. Стандарт OpenXR подготовлен консорциумом Khronos и опред ...

Технологии раскроют преступления: услуги виртуальной реальности для раскрытия делТехнологии раскроют преступления: услуги виртуальной реальности для раскрытия дел Ученые представили технологию, которая позволит использовать VR-технологии для раскрытия преступлений. Программа NJIT по криминалистике произвела впе ...

Новое устройство позволит вам попробовать торт в виртуальной реальностиНовое устройство позволит вам попробовать торт в виртуальной реальности Новая технология призвана переосмыслить опыт виртуальной реальности, расширив его и включив в него новую сенсорную связь: вкус. Интерфейс, получивший ...

Samsung представит свою гарнитуру виртуальной реальности на MWC 2025Samsung представит свою гарнитуру виртуальной реальности на MWC 2025 Samsung анонсировала, что на выставке Mobile World Congress (MWC) 2025 в Барселоне будет представлена ее первая гарнитура виртуальной реальности Proj ...

Xreal представила очки виртуальной реальности Project AuraXreal представила очки виртуальной реальности Project Aura Компания Xreal, специализирующаяся на разработке технологий виртуальной и дополненной реальности, представила прототип умных очков. ...

Разработана перчатка для передачи разных ощущений в виртуальной реальностиРазработана перчатка для передачи разных ощущений в виртуальной реальности Американские учёные разработали прототип перчатки, способной сделать объекты в виртуальном пространстве осязаемыми. В отличие от других подобных прое ...