Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro пройдёт через ранний доступ Steam, чтобы стать «большой и цельной» игрой Основанная экс-разработчиками Metro студия Reburn прояснила планы на выпуск своего сюжетного футуристического шутера La Quimera после того, как заявл ...
Журналисты «слили» трейлер и детали La Quimera — футуристического шутера в духе Killzone и Crysis от бывших разработчиков Metro Выходцы из студии 4A Games, известной по серии постапокалиптических шутеров Metro, основали новый коллектив и готовы анонсировать свой первый проект. ...
Релиз шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro отложили после разгромных обзоров — игра должна была выйти сегодня Сюжетный футуристический шутер La Quimera от основанной экс-разработчиками Metro студии Reburn, вопреки недавнему анонсу, не вышел 25 апреля. Релиз о ...
В ранний доступ Steam ворвался ролевой роглайк Moonlighter 2: The Endless Vault про двойную жизнь торговца и искателя приключений Как и было обещано, 19 ноября в раннем доступе дебютировал ролевой роглайк-экшен Moonlighter 2: The Endless Vault от издателя 11 bit studios и разраб ...
Тактический шутер PUBG: Blindspot с элементами Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2 скоро ворвётся в ранний доступ Steam Разработчики из Arc Team и PUBG Corporation при поддержке издательства Krafton объявили дату выхода в раннем доступе тактического PvP-шутера PUBG: Bl ...
Ностальгический вертолётный шутер Cleared Hot в духе Desert Strike готовится ворваться в ранний доступ Steam — новый трейлер и дата выхода Издательство MicroProse и разработчики из студии Not Knowing Corporation (Cfinger Games в прошлом) объявили дату выхода и модель развития своего ност ...
Футуристический шутер La Quimera оказался разработкой создателей Metro — 4A Games провела ребрендинг Рассекреченный раньше времени из-за поспешности журналистов футуристический шутер La Quimera теперь официально анонсирован, а статус его разработчико ...
Escape from Tarkov покидает «ранний доступ»: версия 1.0 доступна на Steam Гейм-директор Никита Буянов отметил, что разработка версии 1.0 была сложным и уникальным процессом, включавшим переработку множества подсистем. The p ...
