«ИИ это устаревшая и весьма опасная для мозга штука», — Слава Грис из RedblackSpade о главном за 2025 год

«ИИ это устаревшая и весьма опасная для мозга штука», — Слава Грис из RedblackSpade о главном за 2025 год

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми разработчиками. На очереди — интервью со Славой Грис из RedblackSpade, автором игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium....

24.12.2025
Сообщает: Источник  
Рубрика: «Наука и Техника»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

КИИ Санкт-Петербург 2025: Слава Грис о влиянии искусственного интеллекта на разработчиков игрКИИ Санкт-Петербург 2025: Слава Грис о влиянии искусственного интеллекта на разработчиков игр Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступле ...

Купи-продай  Устаревшая техника (22.06.2025)Купи-продай — Устаревшая техника (22.06.2025) В этом выпуске: Старый телевизор. За какую модель скупщики дадут максимальную цену? Оптом дешевле. Что и как приобретать на блошином рынке, чтобы не ...

На 20% увеличилось число возвращающихся корпоративных клиентов,  Денис Шергин из UNIGINE о главном за 2025 год«На 20% увеличилось число возвращающихся корпоративных клиентов», — Денис Шергин из UNIGINE о главном за 2025 год Пока идут зимние каникулы, мы продолжаем подводить итоги 2025 года с командами и спикерами, связанными с игровой индустрией. На очереди — интервью с ...

Есть тренд на солопренерство в связке с вайбкодингом,  Филипп Карманов из Black Snowflake о главном за 2025 год«Есть тренд на солопренерство в связке с вайбкодингом», — Филипп Карманов из Black Snowflake о главном за 2025 год Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В шестом итоговом интервью мы поговорили ...

MMO остается одним из самых устойчивых жанров,  Василий Магурян из Игрового Холдинга о главном за 2025 год«MMO остается одним из самых устойчивых жанров», — Василий Магурян из «Игрового Холдинга» о главном за 2025 год Продолжаем подводить итоги 2025 года с экспертами игрового рынка. На очереди — интервью с Василием Магуряном, генеральным директором инвестиционной к ...

Главным достижением для нас стал анонс Quite a Ride,  Саша Гудвин из Goodwin Games о главном за 2025 год«Главным достижением для нас стал анонс Quite a Ride», — Саша Гудвин из Goodwin Games о главном за 2025 год Накануне главного праздника года продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025-го. На очереди интервью с Сашей Гудвиным, осно ...

Аналитика должна показывать путь от фактов к действиям,  Даниил Восторгов из AppMetrica о главном за 2025 год«Аналитика должна показывать путь от фактов к действиям», — Даниил Восторгов из AppMetrica о главном за 2025 год Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Даниилом Восторговым, Produc ...

Жанр дрифт-гонок по-прежнему остается нишевым,  Дмитрий Фокин из CarX Technologies о главном за 2025 год«Жанр дрифт-гонок по-прежнему остается нишевым», — Дмитрий Фокин из CarX Technologies о главном за 2025 год В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз беседуем с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студ ...