КИИ Санкт-Петербург 2025: Слава Грис о влиянии искусственного интеллекта на разработчиков игр Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступле ...
Купи-продай — Устаревшая техника (22.06.2025) В этом выпуске: Старый телевизор. За какую модель скупщики дадут максимальную цену? Оптом дешевле. Что и как приобретать на блошином рынке, чтобы не ...
«На 20% увеличилось число возвращающихся корпоративных клиентов», — Денис Шергин из UNIGINE о главном за 2025 год Пока идут зимние каникулы, мы продолжаем подводить итоги 2025 года с командами и спикерами, связанными с игровой индустрией. На очереди — интервью с ...
«Есть тренд на солопренерство в связке с вайбкодингом», — Филипп Карманов из Black Snowflake о главном за 2025 год Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В шестом итоговом интервью мы поговорили ...
«MMO остается одним из самых устойчивых жанров», — Василий Магурян из «Игрового Холдинга» о главном за 2025 год Продолжаем подводить итоги 2025 года с экспертами игрового рынка. На очереди — интервью с Василием Магуряном, генеральным директором инвестиционной к ...
«Главным достижением для нас стал анонс Quite a Ride», — Саша Гудвин из Goodwin Games о главном за 2025 год Накануне главного праздника года продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2025-го. На очереди интервью с Сашей Гудвиным, осно ...
«Аналитика должна показывать путь от фактов к действиям», — Даниил Восторгов из AppMetrica о главном за 2025 год Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Даниилом Восторговым, Produc ...
«Жанр дрифт-гонок по-прежнему остается нишевым», — Дмитрий Фокин из CarX Technologies о главном за 2025 год В преддверии Рождества продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми командами. В этот раз беседуем с Дмитрием Фокиным, генеральным директором студ ...

