Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров Microsoft анонсировала новую функцию, которая сократит время начальной загрузки в играх, называемую Advanced Shader Delivery. Согласно блогу разработ ...
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности» Microsoft представила на мероприятии GDC 2025 обновлённую версию DXR (DirectX Raytracing) 1.2 — технологии, которая была впервые реализована на ...
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 – технология улучшит трассировку лучей На мероприятии GDC 2025 компания Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2. По заявлению производителя, обновлённая версия API обеспечит значител ...
Starfield получила обновление для PC с поддержкой ультрашироких мониторов, модификаций и новыми настройками графики Starfield недавно появилась в раннем доступе на платформе Valve, а одновременно с этим для игры вышло обновление: среди основных изменений - добавлен ...
Трассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности Похоже, трассировка лучей в обозримом будущем может заметно подешеветь, если говорить о цене в виде падения производительности после активации соотве ...
Nvidia в прошлом квартале уступила конкурентам позиции на рынке графики для ПК По данным Jon Peddie Research, проблемы с поставками видеокарт Nvidia в прошлом квартале привели к тому, что позиции компании на рынке графических ре ...
FBC: Firebreak будет иметь поддержку Nvidia DLSS 4 с генерацией многокадровой графики и трассировкой траектории на ПК С FBC: Firebreak Remedy Entertainment решила попробовать новый подход, отказавшись от традиционных игровых историй для одного игрока в пользу коопера ...
Nvidia: революция человекоподобных роботов ближе, чем вы думаете Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что умные человекоподобные роботы получат широкое применение и начнут активно использоваться менее ...
