Годовой отчет NetEase: игры принесли 11,5 млрд долларов, аудитория Where Winds Meet превысила 15 млн человек Китайская компания NetEase отчиталась за 2024 год. Она сообщила о росте выручки от игр и поделилась успехами ряда тайтлов, в том числе ролевого экшен ...
Аудитория условно-бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet выросла до 9 млн за две недели после релиза Разработчики из студии Everstone совместно с издательством NetEase Games обновили информацию о размерах аудитории своего условно-бесплатного ролевого ...
Игровые доходы растут, а в китайскую версию Where Winds Meet сыграли 30 млн человек — главное из отчета NetEase Первые три месяца 2025-го отметились для NetEase ростом доходов. В квартальном отчете китайская компания доложила об увеличении всех ключевых показат ...
Аудитория skate. превысила 15 млн человек Симулятор скейтбординга достиг этой отметки менее чем за месяц, сообщают Full Circle и Electronic Arts. Игра отправилась в ранний доступ 16 сентября ...
Аудитория МАХ превысила 30 миллионов человек В конце августа и начале сентября количество звонков в МАХ выросло в десятки раз по сравнению с июлем текущего года и превысило 8 миллионов в день. К ...
Аудитория Grounded 2 превысила 3 млн человек за две недели Об этом достижении Grounded 2 рассказал в социальных сетях Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), вице-президент по маркетингу в Xbox. ...
Аудитория Warhammer: Vermintide 2 превысила 25 млн человек Речь идет именно о количестве людей, сыгравших в Warhammer: Vermintide 2, а не о количестве проданных копий. ...
Аудитория серии Citizen Sleeper превысила 2 млн человек Три года назад студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller выпустили первую часть научно-фантастической ролевой игры Citizen Sleeper. В чест ...

