Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности» Microsoft представила на мероприятии GDC 2025 обновлённую версию DXR (DirectX Raytracing) 1.2 — технологии, которая была впервые реализована на ...
Трассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности Похоже, трассировка лучей в обозримом будущем может заметно подешеветь, если говорить о цене в виде падения производительности после активации соотве ...
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 – технология улучшит трассировку лучей На мероприятии GDC 2025 компания Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2. По заявлению производителя, обновлённая версия API обеспечит значител ...
В течение дня наблюдалось несколько шествий с красными флагами и революционными песнями… — писала газета Новое время 7 августа 1906 года "Новое время", 7 августа (25 июля) 1906 года. "Москва, 24 июля. Сегодня в течение дня наблюдалось несколько шествий с красными флагами и революционны ...
DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спус ...
PlayStation 6 не будет поддерживать DirectX 12 Work Graphs Хотя функция DirectX 12 Work Graphs станет важным компонентом при разработке игр нового поколения, её массового использования в PlayStation 6 и следу ...
DirectX обновляется, заметно повышая производительность при трассировке лучей На примере Indiana Jones and the Great Circle Трассировка лучей (ray tracing) уже изменила игровую индустрию, сделав освещение, тени и отражения в иг ...
«Революция в программировании графики»: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле Компания Nvidia объявила, что в сотрудничестве с Microsoft добавит анонсированную ранее поддержку нейронных шейдеров в предварительную версию API Dir ...
