Представлен DirectX Raytracing 1.2 с «революционными улучшениями производительности»

Представлен DirectX Raytracing 1.2 с «революционными улучшениями производительности»

На презентации «DirectX State of the Union» в рамках конференции GDC 2025 представлена обновлённая версия DirectX Raytracing 1.2, которая обеспечивает «революционное улучшение производительности» благодаря внедрению двух новых технологий: микрокарт непрозрачности (Opacity Micromaps, OMM) и оптимизация порядка выполнения шейдеров. Microsoft заявляет, что новая версия обеспечивает прирост производительность в 2,3 раза при работе с трассировкой пути благодаря микрокартам непрозрачности. Трассировка пути — более сложная версия трассировки лучей, требующая значительно больше ресурсов GPU. Оптимизация порядка выполнения шейдеров позволяет добиться двукратного прироста производительности рендеринга. Это изменение позволяет более эффективно использовать ресурсы GPU и увеличить частоту кадров в играх. Также это делает технологию трассировки пути более привлекательной для разработчиков. Описание технологий от Microsoft: Микрокарты непрозрачности (Opacity Micromaps, OMM). Значительно оптимизируют геометрию с альфа-тестированием, обеспечивая повышение производительности до 2,3 раз в играх с трассировкой пути. Эффективно управляя данными о непрозрачности, OMM сокращает количество вызовов шейдеров и значительно повышает эффективность рендеринга без ущерба для качества изображения. Оптимизация порядка выполнения шейдеров. Предлагает значительный скачок в производительности рендеринга — в некоторых сценариях прирост составляет до 2 раз — за счет интеллектуальной группировки выполнения шейд...
22.03.2025
Сообщает: Источник  
Рубрика: «Игры и Интернет»   Поделиться: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 с революционным ростом производительностиMicrosoft представила DirectX Raytracing 1.2 с «революционным ростом производительности» Microsoft представила на мероприятии GDC 2025 обновлённую версию DXR (DirectX Raytracing) 1.2 — технологии, которая была впервые реализована на ...

Трассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительностиТрассировка лучей в играх станет дешевле. Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2, обещая революционный прирост производительности Похоже, трассировка лучей в обозримом будущем может заметно подешеветь, если говорить о цене в виде падения производительности после активации соотве ...

Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2  технология улучшит трассировку лучейMicrosoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 – технология улучшит трассировку лучей На мероприятии GDC 2025 компания Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2. По заявлению производителя, обновлённая версия API обеспечит значител ...

В течение дня наблюдалось несколько шествий с красными флагами и революционными песнями  писала газета Новое время 7 августа 1906 годаВ течение дня наблюдалось несколько шествий с красными флагами и революционными песнями… — писала газета Новое время 7 августа 1906 года "Новое время", 7 августа (25 июля) 1906 года. "Москва, 24 июля. Сегодня в течение дня наблюдалось несколько шествий с красными флагами и революционны ...

DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсиюDirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спус ...

PlayStation 6 не будет поддерживать DirectX 12 Work GraphsPlayStation 6 не будет поддерживать DirectX 12 Work Graphs Хотя функция DirectX 12 Work Graphs станет важным компонентом при разработке игр нового поколения, её массового использования в PlayStation 6 и следу ...

DirectX обновляется, заметно повышая производительность при трассировке лучейDirectX обновляется, заметно повышая производительность при трассировке лучей На примере Indiana Jones and the Great Circle Трассировка лучей (ray tracing) уже изменила игровую индустрию, сделав освещение, тени и отражения в иг ...

Революция в программировании графики: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле«Революция в программировании графики»: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле Компания Nvidia объявила, что в сотрудничестве с Microsoft добавит анонсированную ранее поддержку нейронных шейдеров в предварительную версию API Dir ...